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lenguaje de programación

Lenguaje artificial que sirve para controlar el comportamiento de una máquina, especialmente un ordenador. Estos se componen de un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que permiten expresar instrucciones que luego serán interpretadas.

El programador es el encargado de utilizarlo para crear un conjunto de instrucciones que, al final, constituirá un programa informático.

Se pueden dividir en dos grandes grupos:

lenguajes compilados
lenguajes interpretados

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logical loopback (LL, bucle de retorno lógico)

En contraposición de physical loopback, bucle de retorno lógico.
Un dispositivo loopback es una interface de red virtual que utiliza un ordenador para comunicarse consigo mismo, se suele utilizar en tareas de mantenimiento y diagnóstico, así como para conectarse a servicios que se ejecutan en la propia máquina.

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lenguaje interpretado

Lenguaje de programación que necesita de un intérprete para ejecutar el código fuente escrito en éste, esto significa que el programa se ejecuta en “tiempo real” mientas el intérprete lo ejecuta línea a línea.

El “programa interpretado” es más lento que el compilado.

Ejemplos de lenguajes interpretados:

Basic
Lisp
Java
PHP
Python

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lenguaje compilado

Lenguaje de programación que necesita de un compilador para poder en primer lugar compilar el código fuente, generando un programa ejecutable, que después podrá ser ejecutado.

Ejemplos: C, C++, Java, Pascal, Cobol, Fortran…

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LAN (Local Area Network)

Interconexión de varios ordenadores y periféricos. Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de unos pocos kilómetros. Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.; para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones.
En definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen.

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